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高扬.知识解决.博客

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“读书玩游戏”的创意策划  

2015-12-26 00:03:59|  分类: 悟到一点 |  标签: |举报 |字号 订阅

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为提高农民的综合素质,国家投资建立了遍布全国乡村的20万家“农家书屋”,但却因为很多图书枯燥无趣,导致大部分成为“僵尸书屋”,农民教育问题令人堪忧。现在流行不读书玩游戏,尤其是年轻人更是沉迷上瘾,衷打游戏。能否让代表农民新生力量的“农二代”迷游样热爱读书呢?昨天中午,在与深圳一家游戏公司的老总及高管聊天时,我提出了一个“欲取之先与之”的“读书玩游戏”策划。

早在6年前,乾龙创投合基金的始人和主管合立先生就投资过几家游公司。即便如此,查立仍然认为大家看不透的行它还展,最终会变怎样个庞然大物也不得而知。查立先生认为“电脑戏体现了人类学习的全部法则”,这个观点让我欣喜若狂,正好印证了我昨天关于“农二代”教育的策划创意,即先读书后游戏,通过游戏来引发“农二代”的读书热情。

 “读书玩游戏”的创意策划 - 高扬 - 高扬.知识解决.博客

查立先生认为,人类学习的方法和原,全部地、无一漏地体现在了我电脑程中:1、主的和判性的学习;2入深、循序渐进程式学习;3维环境中的学习;4自愿付出劳动学习;5、对于知识经验进行模型假学习;6按需而学习;7学习;8性的学习;9、发现性和探索性的学习;10可分解、移和存的学习。

如今,游戏越来越散发出无穷魅力,它不仅是一理想的学习手段,还可以通过玩游有益心智成长并令人快。因此,美大兵们就使用电脑戏进训练,一些发达国家也通电脑戏来训飞、宇航、外科生、MBA……。如何让读书学习也像玩游戏一样让人沉迷的确是一个巨大的挑战。直接解决不了寓教于乐,可否明修栈道暗度陈仓呢?让国家投资农民教育取得实效。

1、  在玩游程中,游玩家永于主的,有人被迫去玩游,一切都是自愿的;且在游戏过程中,玩家100%有自我的掌控、自我的选择和自我的判。天下没有免费的午餐,玩游戏需要耗费大笔资金,而“农二代”读者想玩却苦于花不起钱。于是,我想到先读书,用读书赚取积分,用积分玩游戏。

2、  有不同的级别,游玩家在到和通又一个级别程中享受游的快。同样如此,要想获得更多的积分就必须认真读书并正确回答问题,就这样不断地挑战,牵引他们认真读书好好学习。

3、  是一多媒体验过程,包括了像、音、色彩、振、效果、符、角色、情节等多种元素然也包括文字。读书不能枯燥无味,同样需要丰富多彩的多媒体体验,这为我们更好地设计读书内容提供了新思路。

4、  玩家楚地知道玩游是一克服障碍的程,需要付出劳动(甚至付出他们来之不易的零花),才有可能得游成果的享受。学习不仅是一种知识积累,还是一种观念和思维的改变,需要通过克服各种疑难问题而不断进步。

5、  玩家在游体验可以在现实生活中体验的和不可能在现实世界中体验经历。他可以通交友游戏来理解现实生活中人人之系和道德准;他也可以通星球大体验关于宇宙生活的幻想。而读书也可通过交友来获取他人的阅读体验。

6、  玩游需要有多技巧,需要玩家在游程中即时学习和掌握。读书也是这样,设计各种练习和题目,让读者在试错中不断成长。

7、  玩游作和程需要经过次的重练习。重复是学习之母,按照记忆规律设计读书的复习内容。

8、  中有着无的社和社,游玩家相互交流、学习竞赛,社交性和参与性是游最重要的成部分之一。一个人学习远不如共同学习效率高,就像玩游戏一样,也要建立读书社区和论坛圈子,分享心得共同进步。

9、  是需要摸索的。游戏并不是越简单越好玩,相反地,游玩家于游度有先的估计和要求,他要通探索取得游果。游玩家刻期望发现惊喜。读书也是一个不断探索的过程,在课后练习中,设计各种探索性题目,让读者在解决问题中获得及时满足。

10、游中的所有源代、秘经验、玩家统统存放在一虚拟世界中供玩家去抽取、合、存和移,这个虚拟的世界就是互联网。可以建立知识库,让读者在读书中不断积累知识和经验。

更多容:http://gaoyang0755.blog.163.com

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